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再谈恶魔城!传统2D经典走向3D动作是否成功-_0

上个月的3月15日,再谈恶魔城!传统2D经典走向3D动作是否成功 五十岚孝司,也就是制作人IGA,正式宣布离开效力多年的Konami独立门户,创办自己的工作室。再谈恶魔城!传统2D经典走向3D动作是否成功

这一名字最令玩家熟悉的身份,自然是他长期出任经典游戏恶魔城系列的游戏总监,1993年的《血之轮回》是他首次参与制作的作品,令他一举成名的代表作则是《恶魔城X:月下夜想曲》。而当恶魔城系列从《暗影之王》开始转型并移交给西班牙的Mercury Steam工作室后,五十岚孝司也渐渐淡出了第一线。

(五十岚孝司在1990年加入Konami,起初曾为《心跳回忆》担任游戏剧本。)

再谈恶魔城!传统2D经典走向3D动作是否成功?

恶魔城的经典变革

在刚刚结束的2014年GDC游戏开发者大会上,五十岚孝司在最后一天发表了《恶魔城X:月下夜想曲》为讨论主题的演讲。作为系列中公认的经典一作,“月下”对整个系列也具备划时代的意义,因为在此以前的恶魔城作品主要以纯动作游戏形式风格来呈现,然而当传统2D动作游戏遇到瓶颈时,经典也必须面对新的变革。《月下夜想曲》对系列进行大番改动后,加入了大量RPG要素与地图探索元素、由单纯的ACT变成了A·RPG,这种改动受到了玩家的好评,让之后作品得以这种方式延续下去焕发出新的生命力。

五十岚孝司在演讲中提及,这次的改动是为了弥补系列不足,综合考虑后所提出的“增加操作简化”和“延长游戏寿命”这两点。一方面五十岚孝司指出,作为当时设计动作游戏的惯性通病,制作者往往容易极端化,不考虑玩家的平均水平,而无意识之间提高了游戏难度,难以让新手入门——《恶魔城》系列的难度在当时游戏中也是名列前茅的——尤其是跳跃后无法自由控制空中变向(这点在当时属于少数派),经常容易出现意外而死亡的情况。

另一方面则是玩家体验的问题,五十岚孝司举例说明道,花7000日元去玩一款2小时通关的游戏,和花1600日元去看一部2小时的电影,对许多人来说会潜意识认为前者并不划算,长期如此在娱乐体验上的选择会成为不利元素。因此,为了提升游戏的寿命,五十岚孝司决定加入“塞尔达”式的探索和解谜要素,目的就是让玩家尽管多花一些时间,甚至反复通关这款游戏。

事实上,也正是因为这次革命性的改动,让游戏界从此多了一个“Metroidvania”的专有名词,这一单词是由《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)两款游戏的英文标题组合而来,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。提出这个名词的五十岚孝司也承认,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。

不过五十岚孝司同时也指出了银河战士系列上的一些不足之处,当中包括“消灭敌人本身,并没有多大的意义(比如没有经验值或者金钱等,只是偶尔会掉落回复道具)”、“地图虽然庞大但游戏实质上是单一的直线通行”等。针对这一系列问题,五十岚孝司决定在《月下夜想曲》内导入了经验值和级别的要素,这样一来玩家在技术上的缺陷可以用人物角色的强度来进行弥补,令作品的难易度更适应多数人,针对银河战士中的直线式行进风格也进行了改动,将“恶魔城”的结构调整成为需要会在同一处来回多次行动的模式——从此让无数强迫症玩家开始了反复挑战,无限刷怪、地图探索百分百之旅,多周目从此成了恶魔城系列的一项传统。

(恶魔城的多周目全隐藏地点,长期以来已经是系列游戏一个必不可少的要素。)

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打破系列传统的束缚

这一改动引发的连锁反应,也导致恶魔城系列开始考虑更多可能性,《月下夜想曲》不光是在系统上,也在剧情和设定上打破了不少传统,“主角没必要坚持使用传统的鞭子”、“在恶魔城内探索的不一定限定于人类。”根据这一系列的构思,五十岚最后在对系列作品人物关系的调查之中,选取了一个最适合的人选,“阿鲁卡多”,以吸血鬼的血统站在人类一边的矛盾者,而不是选择传统的贝尔蒙德族人做为新一作主人公。因为除了本身人物的来历特点以外,他可以符合前面自己所想到的一系列构思。同时,五十岚孝司还请来了小岛文美对人设进行翻新,令人物魅力倍增。

在剧情的配置上五十岚孝司主张单一主线,而很少采取分支形式,虽然自《晓月圆舞曲》后,恶魔城也逐渐尝试增加了一些多结局的部分,但总体上系列基本都是单一结构的主线故事,因为大部分玩家对于这种形式的游戏都并不喜欢再回头重新选择故事分支来继续进行游戏,五十岚孝司对此则是采用在关键地点设置重要道具和要素的方法,鼓励玩家反复探索。

不过在探索的途中,恶魔城的结构由于演变成为了一个会在同一处来回多次行动的形式,借助人物可用动作的增多,扩大人物可以行动的范围。这会导致玩家容易出现新的探索目的地不明确的情况,比如“取得了二段跳的新能力,但是在哪里可以使用并且进入新剧情给忘记了”的情况,相信不少玩家都曾经碰到,五十岚孝司之后在新作中针对这一现象,对使用新能力可以进入新场所采用了更为具有印象的设计。

最后是关于游戏中敌人强度的问题,五十岚孝司表示“这其中平衡程度非常重要”,只要能控制好作品BOSS的问题,其他一切都好说。并且战斗中可以使用最近获得的能力或者相关内容来打倒,BOSS的行动设计也一直遵循着“可以无伤击破”的形式进行,与《洛克人》系列有着一定的相似之处,给予预备动作,让玩家反应并且进行回避。

(在暗影之王系列前,恶魔城实际已经多次试过3D化,只是结果都不够理想。)

再谈恶魔城!传统2D经典走向3D动作是否成功?

2D的坚持和3D的冲击

就在《月下夜想曲》开发制作的时期,PS上的游戏已经开始呈现出了3D化的趋势,为游戏采取的表现形式究竟是2D还是3D也成为了当时非常头痛的一点,最终还是选择了2D的理由是“庞大的地图和众多的敌人在3D画面下表现会显得非常吃力。”同时在游戏工作室内还有两名“2D画面开发的天才人物”,因此五十岚孝司表示“并非不想制作成3D版,只是当时的情况不得不选择2D画面表示。”

从结果来说,“月下”没有勉强实现3D化,成为不伦不类的失败作,无疑是一件好事(参看N64上恶魔城3D化的失败)。而它的最终成功也大大延缓了恶魔城系列的3D化。到后面众多的GBA、NDS作品中,五十岚孝司一直尽量保留了恶魔城系列的2D传统风格,虽然3D动作游戏的出现已经是大势所趋,也日益完美。

而关于恶魔城,以及更多经典游戏系列的2D和3D之争,对于广大玩家来说也是一个经久不衰的话题。在传统2D动作游戏如《洛克人》、《银河战士》等纷纷衰落之际,3D动作游戏的崛起是技术进步后的必然结果。但五十岚孝司对于2D恶魔城的执着,是因为他认为2D动作游戏依然有着独特的优势,并非所有玩家都能适应3D画面下的空间表现,而2D游戏就能很轻易让玩家理解自己所处的坐标位置和距离感,通过多式多样的动作表现,能够更快让玩家融入游戏。

有关这一问题的争论结果,似乎永远不可能有最为正确的答案,但当恶魔城系列在暗影之王后还是无可避免地转变风格后,五十岚孝司最终选择了离开,希望能够按照自己的想法完成新作,而他首先提到的依然是“Metroidvania”这一沉寂多时的游戏类型,希望新作能重新体现出来。在3D游戏成为主流的今日,大量的独立游戏开发者依然在坚持以2D的平面来完成游戏世界,这不光是因为技术上的可行,也是因为他们依然记得初衷,不盲目追求特效和利润,只想做自己满足,玩家喜欢的游戏。

公主连结伊莉亚怎么样 伊莉亚角色测评分析详解

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时间: 2020-03-26 15:13:25  来源: admin  作者: admin

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基本信息

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公主档案

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公主属性

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技能属性

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角色评价

魔法AOE之巅,苟猫终结者,自爆狂魔,盘古型角色,原本PVP一片苟来苟去的环境因为她的出现才导致了现在什么乱七八糟的阵容可能遇到的情况,自残掉的血是会增加TP的,没有充电加血的情况下一般是刚好丝血开大回满血(然而自残会暴击,然而容易被猫丢飞镖被亚里沙和栞丢箭,然而猫的飞镖亚里沙和栞的箭都可能暴击),所以单伊利亚是非常容易猝死的,一般会跟充电宝,姐姐,奶骑等角色搭配使用,能保证她的存活,那基本就能赢。

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全民飞机大战永恒之星多少钱-永恒之星升级费用_

  全民飞机大战迎来了最强战机永恒之星,全民飞机大战永恒之星多少钱 为什么小编会说他是最强的呢,当然是有凭有据的,如果想了解他的属性就接下去继续看吧。全民飞机大战永恒之星多少钱 下面琵琶网小编就为大家介绍一些这架最强战机。

全民飞机大战永恒之星升级费用

  永恒之星满级属性:

  攻击力:1200

  生命力:800

  攻击速度:260

  看到没?1200点的攻击力高出了黑龙公主150点啊,如果搭配上飞镰神将那将是最强的攻击组合了。生命800点使得玩家能够硬吃敌人8次进攻,而攻击速度也是绝对的最高,比目前最高的战机也高出了200点。

  永恒之星多少钱呢?

  永恒之星只能通过积分来兑换,而价格为26888积分,接近3000钻石,而想要升级这款战机也需要大量的金币和钻石,在40级前需要25W金币,而40级后需要200钻石才能升一级,也就是4000钻石升到60级。绝对的土豪战机啊。

  好了永恒之星就介绍完了,他的技能是什么也只能等到正式上架的时候才能知道了,那么更多资讯请继续关注琵琶网。

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全民英雄夜魔卡牌技能解析-全民英雄夜魔卡牌好用

【导读】全民英雄夜魔卡牌技能解析。全民英雄夜魔卡牌技能解析

夜魔卡牌技能解析:

虚空:攻击敌方单体目标,全民英雄夜魔卡牌技能解析 造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

伤残恐惧:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。

狩猎者:提高移动速度20%,持续5秒

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全民斗三国怎么更换武将上场

在全民斗三国这款游戏中,很多玩家肯定会碰到在同一关卡发现阵容出错了,兵种处于下风想换一个阵容兵种克死对面的,那这个时候怎么办呢?小编告诉大家一个快速更换阵容的方法。

1、点击右下角红色按钮,再进入演义图标,选择关卡以后就会出现我方阵容了。这个时候就可以选择我方上场阵容了,记住只能上场三个。

2、再出现我方武将的窗口以后,在左边有个隐约可见的1、2、3切换阵容推荐的,只要设置好阵容就可以快速的切换相应武将阵容了。

全民斗三国怎么更换武将上场

3、在选择武将的时候,多次点击就能切换武将是否出战了。选择厉害的武将去杀遍四方吧。

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光明大陆装备染色幻化系统玩法详细介绍

  《光明大陆》将重磅推出装备染色和幻化系统,在上周更新维护后,染色和幻化系统即将在部分服务器开启测试,勇士们可以打造自己的个性衣橱哦。今天给大家带来光明大陆装备染色幻化系统玩法详细介绍。

  以上就是光明大陆装备染色幻化系统玩法详细介绍,希望能给大家带来帮助!

伍声2009与NeoTv小色齐亮相《DOTA2》展台人气创新高

WCG第三天,完美世界DOTA2展台人气再创新高,试玩区一大早就排起了长队,许多玩家都举着DOTA2介绍册耐心的等候着,眼看快要轮到自己的玩家,表情中掩饰不住的喜悦。

伍声2009与NeoTv小色登上红地毯

伍声2009与NeoTv小色登上红地毯

下午,展台区出现了伍声2009与NeoTv小色,粉丝们争先恐后的与他们合照并且索要签名。伍声2009总是非常亲切的微笑并接受粉丝的邀请。

伍声2009与NeoTv小色在签名墙上留下了自己的笔迹

伍声2009与NeoTv小色在签名墙上留下了自己的笔迹

伍声2009与NeoTv小色登上了完美DOTA2展台的红地毯,在签名墙上留下的自己的笔迹,并为DOTA2写了一句祝福的话语,在祝福墙上展示。

在09与小色的身后都是他们对DOTA2满满的祝福

在09与小色的身后都是他们对DOTA2满满的祝福

2009和小色在DOTA2展台上开始与粉丝在完美DOTA2展台上进行了互动。这是一次非常有趣的互动,在观众的要求下,NeoTv小色跳起了江南style,09也展示了自己用筷子夹兵乓球。场下的观众都热烈沸腾了。

展台下面观众都渴望与偶像进行互动

展台下面观众都渴望与偶像进行互动

伍声2009与粉丝做互动游戏

伍声2009与粉丝做互动游戏

小色为观众跳起了江南style

小色为观众跳起了江南style

仙剑5前传称号有什么用?

仙剑5前传昨日发售,本作与其他代作品相比加入了一个“称号”系统,随我们看看称号的具体功效吧!

>>仙剑5:前传攻略大全<<

玩家提问:《仙剑5前传》称号有什么用?除了称号界面的字从灰色变成黑色以外,称号有什么实质的用处么?那个称号的界面又不显眼,只是字体灰变黑,我没有收集达到称号的动力啊!

91单机网知道:有一部分称号有实际的属性加成;另一部分则可以在隐藏商店购买限定物品。称号基本都有功能的,比如眼疾手快称号可以加10速度。

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人人游戏-年内将坚定走精品页游路线

  人人游戏近日召开高管会议,人人游戏 把2013年确认为挑战年,并将拿出亮剑精神来迎接挑战,拥抱机遇。人人游戏 2012年手游市场经过初步爆发,2013年整个行业的竞争将更加激烈,目前市场上已不乏精品游戏被行业和用户津津乐道,但还缺乏真正霸气的产品,百人以上的团队将会成为霸气产品的制作主力。

  在过去的2012年,人人公司全年净营业收入达到1.76亿美元新高,在线游戏的收入达到了9020万美元,占其总营收的一半左右。外界普遍对游戏的强劲表现感到震惊,业界真正开始关注人人游戏的一举一动。

  随着全球移动互联网的迅猛发展,移动游戏也远远比客户端游戏、网页游戏变化的更快,用户的需求和期望也越来越高,市场上需要霸气产品来满足更多潜在用户的需求。

  对于霸气产品,人人游戏高管层给出这样一个解释:正规军、先进的研发理念和技术、成熟的服务体系,三者缺一不可。正规军指曾经做出国至少一款存活3年以上产品的高质量团队,他们有成功的制作经验,了解并把握行业的趋势,更清楚用户的需求变化。

  同样,研发理念和技术也是核心,谁拥有最超前的理念、谁把握了最领先的技术,谁就可能会成功。服务则是重要保障,优质的服务理念、专业的服务人员素质以及高标准的服务意识所构成的成熟服务体系将会极大的拉近产品和用户之间的距离。

  关于这三点要素,人人游戏高管层认为正规军的门槛是最高的,如:巨人公司的《征途》系列团队、盛大的《传奇》系列团队,都属于正规军。2012年是手游混战的一年,很多黑马脱颖而出.

  而进入2013年后,行业不会再给所有团队公平的机会,手游市场缺少霸气的产品,百人以下的团队很难做出,只有正规军值得期待。而现今的技术和理念则关乎产品根本,《征途》的免费模式就是很好的例子,谁能跳出固定的思维大胆走出圈外,谁赢的机会就越大。

  人人游戏高管层表示,游戏业务作为人人全面进军移动互联网的排头兵,必须在2013年认准目标,以强劲产品线提升其在手游市场的竞争力。

云裳羽衣叶英的家书边塞风景怎么选择才能获得好感度 叶英家书边塞风景选择玩法推荐

《云裳羽衣》是腾讯推出的一款唯美古风换装养成手游。在云裳羽衣手游中,叶英的家书边塞风景应该怎么选择才能获得更高的好感度呢?你一定还不知道吧!下面就跟我一起来看看吧!

家书:边塞风景

云裳羽衣叶英家书边塞风景选择玩法推荐

时英:在诗文中读过边塞,长风萧萧渡水来,归雁连连映天没,诗文星好,但唯有亲眼看过,方能懂得边塞之美。

玩家:若是可以,真想和你一起看边塞风景。

时英:我已往曾到过边塞,碣石穷草,角芦咽风,所听所视,所闻所感,都与江南不大相同

玩家:除了这些地方,还有南江漠北,若是有空.我们可以去看看

叶英:时候不早了,你也该休息了,早些休息,勿要贪玩(好感度+27)