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SE注册新游戏《洞洞英雄》听名字就是手游!

SE又准备做手游了,现在已经注册了一款全新产品。

外媒日前曝光了SE的最新动向,AGB日前在美国官方专利注册网站发现了SE注册的全新作品《Holey
Hero》(洞洞英雄),至于这是一款什么样的游戏,游戏登陆平台等都没有透露,连一张图片都没有给人留下遐想空间。

SE曾在2014年将旗下游戏《魔力宝贝》版权授予完美世界,用于开发手游《魔力宝贝》。《混沌之戒》之后,SQUARE-ENIX又推出的一款基于ios(以及android)平台的原创游戏《拡散性ミリオンアーサー》(中文译名:《扩散性百万亚瑟王》)。该游戏的剧本由《魔法禁书目录》的作者镰池和马负责,游戏类型是卡牌类RPG。SQUARE
ENIX表示将会针对智能手机进行进一步优化。

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RPG游戏《暗瞳:恶魔之眼》将推迟到10月末发售

  发行商Kalypso宣布,原计划2013年第一财政季度发售的《暗瞳:恶魔之眼》将推迟到10月末发售,位于柏林的Noumena工作室将为我们带来一款奇幻世界中充满动感的第三人称RPG。

  《暗瞳:恶魔之眼》将带来跌宕起伏的剧情,充满了道德挑战和邪念的诱惑。《暗瞳》最初是德国桌面RPG游戏设计师Ulrich Kiesow设计的奇幻游戏世界,《暗瞳:恶魔之眼》讲述了一对兄妹在这个凄惨世界中的冒险旅程。许多媒体都将本作列为2013年最期待游戏之一,现在终 于有确切发售日期了。

  游戏早前截图:

 

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raven掠夺者人类堡垒剑属性图鉴详解 堡垒剑怎么样

堡垒剑是Raven掠夺者中人类使用的武器之一,分为6种品质,今天4399挽歌为大家带来的是raven掠夺者人类堡垒剑详解图鉴,一起来看看堡垒剑属性吧~

【Raven掠夺者人类-堡垒剑】

Raven掠夺者人类堡垒剑属性

挽歌解析

堡垒剑分为一般、高级、稀有、英雄、传说、神话6中品质,所对应的属性也是天差地别,一般稀有以下获取相对容易。 堡垒剑携带火焰属性,伤害较高,但伤害减免较少,纯暴力输出武器,适合快速刷图和PVP暴力打法的玩家。

其他装备:Raven:掠夺者武器防具图鉴大全


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QQ水浒-历练萧让来袭

普通萧让在副本击败60次后便可以免费领取。QQ水浒 但技能基本没用,QQ水浒 最早在马麟面前便已黯然失色了。而最早作为一个辅助定位而设计的法将,此次历练也算是继承了以前的基本定位,而由于之前便出了李俊、吴用之类的强势辅助,萧让与他们相比能否有所优势让我们一起来看一下。

武将简介

QQ水浒-历练萧让来袭

《水浒传》里号称地文星圣手书生萧让,书中当时著名书法家,善写当时苏、黄、米、蔡四种字体,济州人氏。宋江被捉到江州,吴用献计让戴宗请圣手书生萧让和善刻金石印记的玉臂匠金大坚到梁山伪造蔡京的文书,以救宋江。萧让是梁山第四十六条好汉,星号地文星,职务为行文走檄调兵遣将。征方腊前被蔡京留住。结局在蔡太师府中受职,作门馆先生

技能测试

【法】恢复己方3个目标大量生命值(与法术攻击力相关,优先选择血量较低的目标),并提升目标暴击和闪避2回合,首回合免疫所有负面(包括必中效果),首三回合大幅提升自身速度,自带寒霜光环(存活时,敌方全体攻击力降低)

测试一回血系数:经过测试历练萧让回血系数为1.1。

测试二暴击与闪避加成:

1.暴击率=原始暴击*100/(原始暴击+1500)

2.命中率=主动方原始命中*100/(主动方原始命中+被动方原始闪避*2/10+1)

QQ水浒-历练萧让来袭

通过二十回合对战国珍攻击总共攻击160次总计31次miss以及57次暴击,计算得出暴击率为35.625%,闪避率则为19.375%。

另外根据萧让没有加上buff之前的闪避值、命中值及暴击值,根据上述公式得出暴击率为22.078%,闪避率为7.85%。

综上暴击率提升了13.5%,闪避率提高了11.5%(以上数据仅供参考。萧让是根据正常提升闪避和暴击值的百分比,闪避和命中是相互影响的属性,所以到底能不能命中,要看自身命中和对方闪避)

测试三首三回合加速及免疫:经测试历练萧让首三回合提升自身速度10%,且免疫所有负面(包括必中效果)。

测试四攻击模式:对己方血量百分比最低的三个目标回血,另外值得一提的是己方若满血依然释放技能不会进行普攻(因为技能还有一个加buff的效果)

测试五寒霜光环:经测试历练萧让存活时,敌方全体攻击力降低15%。

综合总结

历练萧让的相比之前李俊以及吴用来说回血系数有了一定的提升,但相对来说优势并不明显,反而防御力较弱。其一,相对于李俊而言没有释放技能后的持续回血,也没有保命盾的存在,生存能力会差很多。其二,相对于吴用更是没法相提并论,吴用集清负面、回血、持续回血、免疫、减伤等于一身,可以说吴用的作用更大。

个人认为,萧让优势在于出征等级为55级,可以说为青龙榜玩家多了一个选择,青龙榜出现了一个强力的“奶妈”,对玩后手阵容的玩家来说是个好消息。另外由于青龙没有解除天系负面的武将,萧让的免疫效果更是非常不错的。至于60级以上的玩家来说我个人还是不推荐使用的,该将能否有其上阵的机会,得看日后特训如何。

《QQ水浒》——有情有义有兄弟

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PS3游戏《战国BASARA4》敌武将介绍解说视频 新角色齐亮相_0

今日小编从官网那了解到战国BASARA4又有了新的更新,本次向我们展示了作为敌武将登场的“京极玛利亚”与“足利义辉”两个新角色的人物演示。两位角色使用的武器也很有特色,今天给亲们带来的是“敌武将”的介绍视频。一起来看看吧。

PS3游戏《战国BASARA4》敌武将介绍解说视频 新角色齐亮相

本作是《战国BASARA》系列的最新作品。游戏以“战国创世”为主题,并采用了全新的故事设定与世界观。岛左近和井伊直虎等多位新可选武将也相继登场,与主线剧情相关的武将人数也达到了最多的40人。

PS3游戏《战国BASARA4》敌武将介绍解说视频 新角色齐亮相

PS3游戏《战国BASARA4》敌武将介绍解说视频 新角色齐亮相

PS3游戏《战国BASARA4》敌武将介绍解说视频 新角色齐亮相

《战国Basara4》将于2014年1月23日在日本发售,登陆PS3平台。

Polyform玩转3D魔方 三种模式终极挑战

魔方是一种益智但也很有难度的玩具,虽然费脑,但是很多人乐于挑战它。而以魔方为题材的消除游戏又是怎样的呢,而且还是3D旋转式的玩法,《Polyform (3D cube puzzle)》足够挑战你的智力和耐性了,不信的来尝试一下。

游戏中玩家们需要不停的选择魔方,四个同色的方块在一起才能使的方块消除掉,右上角的提示,了解下一次点击会出现什么颜色的方块。游戏为三星评分模式,以玩家消除掉整个魔方所耗费的时长作为评定三星的标准,内含简单、普通、困难三种模式。

pixaloop烟雾怎么弄 pixaloop烟雾特效制作教程

pixaloop是一款功能强大的特效处理软件。你可以在里面制作出各种特效,那烟雾特效怎么弄呢?相信很多小伙伴都还不是很清楚吧,下面小编就为大家带来pixaloop烟雾特效制作教程。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧,希望对大家能有所帮助。

pixaloop烟雾怎么弄?

1、首先我们需要下载安装pixaloop工具,你可以直接从当下软件园下载最新版本,然后打开这个软件;

2、选择对应的图片,然后打开拍摄的界面,你会清晰看到上方的图片标志打开后,然后需要进入到图片的选择界面;

3、到了这个界面之后,我们就需要点击新建项目,然后在手机的相册里面选择想要添加的照片;

4、当你添加了照片以后,我们可以进行编辑,我们可以选择【叠加】选项然后进入;

5、点击后,可以看到很多特效,我们向左滑动,在天气分类下,选取第一个和第二个的效果。选择后,照片上方就会出现烟雾缭绕的效果。也可以调节上方的进度条,来增加烟雾的强度。

6、调节完毕后,点击后方的播放特效。然后从屏幕底部向上滑动进行录屏。就可以将录制好的烟雾照片效果上传到各大小视频平台。

以上就是易玩网小编为大家带来的内容。

PC玩家乐开怀!《毁灭战士4》Steam平台今日开放

PC玩家乐开怀!《毁灭战士4》Steam平台今日开放 

今日,有网友通过Steam注册表信息了解到《毁灭战士4》在年初进行了更新。其Steam站点,社群也都向所有玩家开放了,这也侧面证明本作将会在近期正式公布。

PC玩家乐开怀!《毁灭战士4》Steam平台今日开放

 Bethesda早前也宣布,本作将通过Valve的Steam平台发布,采用id Tech 5引擎,预计设定在地球战场,登陆现役平台和次世代主机。

《毁灭战士4》steam信息网页:http://steamdb.info/app/206630/

之前部分截图:

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LOL设计师访谈:薇恩与死歌暂无改动计划

  英雄联盟在线游戏平衡团队的设计师wav3break也是积极和论坛上和玩家们交流这些改动,探索为什么要进行改动的原因。在这一期的问答中,设计师们谈到了薇恩与死歌暂无相关改动计划,以及凯南被改动的相关原因。

  Q:今年7.1版本凯南大招的多段伤害由递减改为了递增,导致AP凯南的爆发能力骤降,现在AD凯南的爆发也被下调了,是否会考虑将R的伤害分布改的更均匀?

  A:并不会,我们改变凯南的原因其实就是不希望他的爆发能力过强,无论是AP还是AD。之前有种一按R敌人就得死的感觉。

  Q:如果加里奥表现出清线能力过弱,会不会调高被动的基础数值帮助他清线?

  A:我们觉得这是一个很合理的想法,不过目前还需要观察改动之后他的状态。

  Q:打野装备提供的回蓝增加、斑比的熔渣的调整使得坦克打野似乎有点过强了,是否会考虑稍微调整熔渣系列在前期对野怪的灼烧伤害?

  A:现在我们还在观察熔渣系列的表现,如果过强的话,我们会进行相应调整。

  Q:在7.14版本中戴安娜被动技能的法力回复并没有基础数值,那么在符文天赋大改后会不会因为一级时的AP不足7点导致回蓝能力太弱?

  A:到了季前赛符文重铸的时候会有大量大量的改变随之而来,我们应该不会让这样的情况出现。

  Q:库奇的E技能似乎成为了最后一个带有固定削减效果的技能,而现在库奇在中路也表现出了非常强的统治力,会不会考虑对他的E技能也进行调整?

  A:现在我们没有对飞机E技能改变的计划,如果我们要削他,可能会考虑其他的方面。

  Q:洛的被动这种常驻型的护盾技能的当前生效值很难确认,能否像赛恩的W 技能激活时那样在状态栏添加一个数值提醒呢?

  A:这个可以考虑加上去,我们可能没有优先考虑到这个问题,不过这个是非常好的建议。不过塞恩的盾也有所不同,因为对于塞恩来讲,再次激活W技能去引爆护盾是非常重要的,需要计算好时机和能够承受的伤害,所以有一个数值提示会更合理一些。

  Q:皇子的大招冷却时间有计划调整吗?这是一个完全没有互动和对抗的大招,至少让它和青钢影的大招一样可以通过击杀皇子立刻取消吧。

  A:这是一个完全没有互动和对抗的大招,至少让它和青钢影的大招一样可以通过击杀皇子立刻取消吧。

  Q:薇恩的技能组会调整嘛?

  A:薇恩目前没有改动的计划。

  Q:死歌有改动计划吗?

  A:死歌我们目前也没有改动的计划,而且他似乎也不太弱

  Q:努努在还在排位某些分段有很高的胜率,它的技能毫无技巧可言,大招显得可有可无,我觉得是时候重做他的w和e了。

  A:我们也觉得努努需要重做,不过目前还没有开始计划。

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