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《御龙在天》国王玩法详解

御龙在天中不少帮主都想成为国王,不过成为国王并不容易,经营好王国就更困难了!下面我们将为那些想要成为国外或者已经成为国外的玩家带来玩法指导,希望对你有所启发!

一、如何成为国王

1、必要条件准备:

拥有一个成熟的帮派并且自己必须是帮主;

本帮全国排名前15名;

2、申请王城帮派争夺战并取得胜利!

3、国王争夺战:

发起时间限制:每天的18:00前;

战斗时间:发起当天的18:30–19:30;

简要攻略:

战斗开始双方进入国王争夺战地图,有四个城池守卫,与一个城池元帅,占领城池守卫与城池元帅可以增加城池民心。如果战斗时间结束则以交战双方所获得民心高地来判定获胜方。

二、关于王位巩固

1、可能丧失王位的设定:

(1)王城帮派争夺战败输;

(2)统治力降为0;

刚成为国王的时候,国王统治力为300,每天24点整,都会扣掉一定的数值,当统治力为0的时候,将会直接失去王位。

(3)被弹劾;

<1>发起弹劾:辅政大臣,王城(534,784)

<2>需要8个城主同意弹劾方可发起全民投票,投票过程一共30分钟,投票结束时,如果全民反对率超过65%,国王下台。

注:

弹劾成功副效果:如果被弹劾之前国王吧太师下掉,那么3天内无法国运和国探,就算系统国运和系统国探时间也不能接取任务。

三、关于盟国、敌国,强国、弱国

1、国王可以在王权面板外交管理发起结盟,结盟限制:

(1)只能与一个国家结盟,其他7国皆为敌国关系;

(2)强国与强国之间不能结盟;

怎么成为强国?

根据世界等级钱900名玩家的排名,计算最近3天的综合国力:

帝国>强国>强国>…>弱国>弱国>弱国

其中弱国为国力比帝国低20%的国家,最多3个。

注:弱国有福利?

<1>所有任务经验都加成10%;

<2>可以和任何国家结盟,移民到弱国只需要1锭;

四、关于国王组织活动

1、国探(鸡毛信)

国王在本国边境 海娃处(边境220,159)发布国探即可有2小时的时间让国民进行有额外经验奖励的鸡毛信任务(+100%经验)。

2、国运(边境军需)

国运期间同样有+100%经验的加成,作为国王,最大的责任就是保护国民顺利完成任务而不被砸车!一旦有较大规模的敌国砸车行动,应立即组织国王帮的人前往清理保护,瞬移符是国王以及国王帮成员必备的物品,并号召附近运镖的玩家主动下车进行清理。

需要注意的是:鸡毛信、国运开放时间是12:00-24:00,而22:00-24:00为系统国运国探时间;

因此,作为一个好的国王,开放国运国探时间宜为:12:00-20:00

3、偷经

一般来说,偷经应该和国探(鸡毛信)一起做,能为国民省去很多的任务时间。

作为国王,鸡毛信、偷经等举国进入敌国的活动中,务必注意的是:

(1)传送到敌国边境传送官的时候,必须号召所有国民同时压向圆盘,保护传送稍慢的人顺利到达,然后再一起走。

(2)要考虑部分玩家电脑并不给力,过地图时候稍慢的情况,号召所有人过图的时候等待若干秒。

4、国战

在国战中,国王的指挥是至关重要的,可以说直接关乎到成与败!

国战前国王务必准备的是:

(1)对各个地图要非常熟悉,各个传送点,过图点,并且身上必备大量瞬移符;

(2)要培养一个给力的国王帮,随时指挥瞬移到最需要他们的地方;

作为攻方国王:

指挥进攻金甲将军的时候要提前进行,让国王帮跑在大部队的后面,然后无限拖尸到金甲处,如果时间还没到,就集体先躺尸;

一般来说御龙在天的国战易攻难守,只要人数足够,国王战术指挥多边,国民听从的话,拿下胜利并不难;

作为守方国王:

前期务必守住关键传送点,指挥国民也需要用瞬移符,因为在本国地图,主力的转移是非常有优势;

边境处也要进行布置好塔防,对于拖延对方大部队是非常有效的;

五、关于国王言谈举止

1、国王在游戏的QT里是绝对不能粗言秽语,这个影响是非常大的,你的每一句话,面的的是整个国家的人,这些玩家里肯定有年纪较少的学生等。本人所在服的国家就试过国王说完粗口后马上被弹劾掉的;

2、对于在公屏里对自己的指挥等进行大骂甚至挑拨离间的,要保持良好的心态,说不定他们就是别的国家的007呢;

3、战术多样准备,与国民互动等也是非常重要的,国民的信任才能让你更好治理朝政。

4、作为国王要经得起成败,敢于承担责任!

《往日不再》1.05更新发布 修复BUG但声音问题未解决

《往日不再》的开发商Bend Studio发布了游戏的1.05版更新补丁,对于游戏的BUG和优化问题进行了改善,但玩家们普遍反映的声音问题仍未修复。

《往日不再》的开发商Bend Studio发布了游戏的1.05版更新补丁,对于游戏的BUG和优化问题进行了改善,但玩家们普遍反映的声音问题仍未修复。

往日不再游戏截图

玩家们有时会发现游戏会出现环境音效突然丢失的情况,这使得变异者突然变成了无声的杀手,他们在这种情况下经常能神不知鬼不觉的接近玩家并给与突然袭击。一些玩家也发现在某些过场动画中,人物的对话音效也突然不见了。

不过官方表示,音效故障问题会在下一次的更新中得到解决,而且在6月也会推出免费DLC、生存模式内容、新机车和新挑战。

《往日不再》已于2019年4月26日发售,登陆PS4平台。

《彩虹六号:围攻》新预告 “突突突”也是艺术!_0

相信不少玩家对《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》已经跃跃欲试,不少玩家渴望在本作中感受到合作的魅力。这不在日前,育碧就公布了一段全新预告“围攻的艺术”,“围攻的艺术”是游戏的第一社区学习平台,玩家在上面可以掌握并且商讨战略和围攻战术。另外,通过该社区,玩家也能够获得封闭beta测试的资格。

彩虹六号:围攻:https://www.yxbao.com/game/36342.html

最新预告:

《彩虹六号:围攻》封闭beta测试将于9月24日开启,发售日期为12月1日,登陆平台为PC,PS4以及Xbox One。

游戏截图欣赏:

《彩虹六号:围攻》新演示 城管大队飞天作战

《彩虹六号:围攻》新演示 城管大队飞天作战

《彩虹六号:围攻》新演示 城管大队飞天作战

《彩虹六号:围攻》新演示 城管大队飞天作战

《彩虹六号:围攻》新演示 城管大队飞天作战

彩虹六号:围攻上市时间 | 彩虹六号:围攻配置要求 | 彩虹六号:围攻预告视频

《弹丸论破》原班人马新作《残机0》宣传PV公布_0

近日,SPIKE CHUNSFOT放出了目前开发中的PS4/PSV新作《残机0》的宣传视频。

本作从今年4月就已经公开过,这次的宣传视频中包括了游戏核心的关键字,以及关键性插画,时长约为90秒,可以说是让人看一眼就会被其吸引。本作是一款末世类型的RPG,讲述的是公元2018年,夏天的某一夜,世界终结,而遍布废墟的地球上,只剩下了8位少男少女⋯⋯

《弹丸论破》原班人马新作《残机0》宣传PV公布

本作的主题为死亡与再诞,主角们其实也不是纯粹的人,而是被称为“克隆人”的存在,他们将会在13天内老化死亡,并将在特殊的机械内再次被产生出来。虽然详细内容不明,但字幕上提示的“šˆ残机8人”,似乎是指英国教会中的七大罪再加上原罪的八种罪孽,暗合最后剩下的8位男女。

《残机0》预定将登陆PS4/PSV平台。

《异度之刃2》11月7日发布会开启 12月初发售

异度之刃2游戏发布会将于11月7日召开,这款游戏将在12月1日发售,所以这次发布会也将带来更多新消息内容,如果感兴趣的话可以关注一下发布会内容。

《异度之刃2》11月7日发布会开启 12月初发售

今日,任天堂官网放出新消息,宣布将于北京时间11月7日晚上22点左右举行《异度之刃2》专场直面会,届时将会有游戏最新情报放出。

本作是系列的第三款作品,之前两作分别是2010年的《异度之刃》(Wii),后移植到3DS以及2015年的《异度神剑X》(Wii U)。即将发售的《异度之刃2》依旧由 Monolith Soft.负责开发,系统围绕这“驱动者”和“剑”设计,主角作为驱动者,可以和不同的剑缔结关系,获得不同的能力。

《异度之刃2》预计在2017年12月1日发售,登录Switch平台,官方已经确认支持简繁中文。 

以上就是《异度之刃2》11月7日发布会开启 12月初发售的相关内容,更多内容敬请关注52PK新游频道。

《幽灵行动:荒野》主机版爆了!掉帧、卡顿频繁

《幽灵行动:荒野》BETA在主机上的帧数表现似乎不是太给力。

在今天早些时候,本次BETA公测正式结束。不管你对这款游戏的实际内容和玩法有何印象,但至少在帧数表现上肯定不是太满意吧。

今天外媒Digital Foundry发布了一个技术分析视频。视频中说《幽灵行动:荒野》在主机上的帧数目标是30FPS,但实际上,掉帧的情况经常有,而且很多场景下还有画面撕裂和卡顿。

Xbox One版是帧数体验最差的一个,经常掉到26FPS。相比来说,PS4版稍微好一些,掉帧不是太严重。目前是BETA版本,希望游戏在正式发售时能进一步优化,修复。

至于PS4 Pro版,帧数倒是很稳定,整个体验非常流畅。不光是1080P,伪4K分辨率下也是如此。

值得一提的是,《幽灵行动:荒野》PS4版是原生1080P,Xbox One版只有900P。PS4 Pro版是1440P。本作将于3月7日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

视频截图:

《幽灵行动:荒野》主机版爆了!掉帧、卡顿频繁

《幽灵行动:荒野》主机版爆了!掉帧、卡顿频繁

《幽灵行动:荒野》主机版爆了!掉帧、卡顿频繁

《幽灵行动:荒野》主机版爆了!掉帧、卡顿频繁

《幻想英雄》新服“大海无疆”开服公告

       《幻想英雄》是一款卡牌游戏!

  区别所有卡牌游戏的是:每个英雄都有自己独特的战斗动作和特效!告别生硬的卡片摇摆和碰撞,带来更刺激生动的战斗体验!

  另外还有卡牌收集、卡牌养成、卡牌进阶、争霸竞技场,惊喜试炼等等等其他丰富玩法。保证让你眼前一亮!

  新服[大海无疆]将在5月1日,上午11:00震撼开启。更多的活动,更多的奖励等你来拿。

  惊喜活动:开服前四周特别惊喜活动:

  开服第一周

  活动一:幻想基金

  活动详情:玩家在活动期间,可购买幻想基金,基金分为3天返还,每天返还消耗钻石的35%(总收益高达百分之115%)并送出高价值游戏道具,注:幻想基金分为6个档次,玩家活动期间内只可购买一个档次

 花费钻石

第一天返还

第二天返还

第三天返还

588

召唤礼券*5

大行动力药水*10

金币158W

2400

召唤礼券*10

大能量药水*30

金币318W

6000

召唤礼券*20

五星装备*1

金币528W

12000

召唤礼券*30

五星装备*2

金币888W

30000

召唤礼

《幻想三国志4》战斗要角﹝溷沌﹞技能树;并附谈某点技评析

紫丞–《人君系》技能樹

╭──────╮
│人之君主  │
│前置﹕無  │
│覺醒﹕1級 │
│支系﹕人君系│
╰───┬──╯
    
╭─────────╮ ╭─────────╮
│密雨狂劍     │ │九思劍訣     │
│前置﹕人之君主1級├│前置﹕密雨狂劍1級│
│覺醒﹕2級    │ │覺醒﹕3級    │
│支系﹕人君系   │ │支系﹕人君系   │
╰────┬────╯ ╰─────────╯

     
╭─────────╮
│浮雲蔽日     │
│前置﹕密雨狂劍1級│
│覺醒﹕7級    │
│支系﹕人君系   │
╰────┬────╯

     
╭─────────╮
│轉化之盾     │
│前置﹕浮雲蔽日1級│
│覺醒﹕9級    │
│支系﹕人君系   │
╰────┬────╯

     
╭─────────╮ ╭─────────╮
│古曲鏡冑     │ │還治其人     │
│前置﹕轉化之盾1級├│前置﹕古曲鏡冑1級│
│覺醒﹕18級   │ │覺醒﹕19級   │
│支系﹕人君系   │ │支系﹕人君系   │
╰────┬────╯ ╰─────────╯

     

╭─────────╮
│王霸天下     │
│前置﹕古曲鏡冑1級│
│覺醒﹕31級   │
│支系﹕人君系   │
╰─────────╯


╭──────╮
│王道之陣  │
│前置﹕無  │
│覺醒﹕1級 │
│支系﹕陣法 │
╰──────╯


紫丞–《魔帝系》技能樹

╭──────╮
│魔之帝王  │
│前置﹕無  │
│覺醒﹕1級 │
│支系﹕魔帝系│
╰───┬──╯

    
╭─────────╮ ╭────────╮
│鎮魂曲      │ │鬼煞曲譜    │
│前置﹕魔之帝王1級├│前置﹕鎮魂曲1級│
│覺醒﹕2級    │ │覺醒﹕3級   │
│支系﹕魔帝系   │ │支系﹕魔帝系  │
╰────┬────╯ ╰────────╯

     
╭────────╮ ╭───────╮
│飲月      │ │月之肅殺   │
│前置﹕鎮魂曲1級├│前置﹕飲月1級│
│覺醒﹕7級   │ │覺醒﹕8級  │
│支系﹕魔帝系  │ │支系﹕魔帝系 │
╰────┬───╯ ╰───────╯
     
╭───────╮ ╭─────────╮
│滅日晝寂   │ │紫霧顫音     │
│前置﹕飲月1級├│前置﹕滅日晝寂1級│
│覺醒﹕23級 │ │覺醒﹕24級   │
│支系﹕魔帝系 │ │支系﹕魔帝系   │
╰────┬──╯ ╰─────────╯
     

╭─────────╮
│禁音血池    │
│前置﹕滅日晝寂1級│
│覺醒﹕41級   │
│支系﹕魔帝系   │
╰─────────╯


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談某看紫丞根基﹒
物理類–★★☆☆☆∕40分
術法類–★★★★☆∕90分
輔助類–★★★☆☆∕65分
人君系–★★☆☆☆∕45分
魔帝系–★★★★☆∕85分
整體值–★★★☆☆∕70分

紫丞,算是一位蠻具有發展潛性的戰鬥要角!
但初期練哪一系好,個人是較偏魔帝系。
單以初期來講,鎮魂曲比密雨狂劍來得實用,
差別在於進入戰鬥時,雖然人君系無須變化即可出招,算優勢之一
而魔帝君得需先行發動魔之帝王﹙啟動魔性﹚才能施展琴音,但殺傷和連擊相互輝映下,初期就比人君系的密雨狂劍來得亮眼!
而王道之陣,個人是覺得序章無須刻意去點。
因為初期鷹涯的鷹爪陣就相當好用,可以撐一兩章劇情所遭遇的Boss戰了!
以魔帝系來講,配點非常簡單,照著等級點鎮魂曲和鬼煞曲譜即可,其它就可有可無了﹙像飲月和月之肅殺這兩招技能,說穿了其實是在浪費技點而已…﹚。
到了瓦口關要打關羽關老爺前,可以考慮吞顆化功丹,將人君系的古曲鏡冑﹙點個幾級﹚和還治其人﹙註一﹚,要不也可以一直修魔帝系不用洗技,精華區蠻多打關羽的致勝打法,所以打關老爺時要讓紫丞當人魔還是純魔,隨個人喜好斟酌。
等到了劉獻帝駕崩後,紫丞逃離皇宮要進黑火穴那時,即可將王道之陣點滿,因應以後的任何大小戰局,不過在第一章樓澈破冰後,也是可以考慮點王道之陣來增加紫丞存活率。
後期紫丞雙不雙修,全看玩家自行決定,談某是認為﹒甲子丹夠的話就雙修,不夠的話…就將魔帝系的王道之陣、鎮魂曲、鬼煞曲譜、滅日晝寂、紫霧顫音和禁音血池修滿,而人君系就修古曲鏡冑、還治其人和王霸天下即可。

※一﹒還治其人,經「六君」巴友更正, 身上不能穿著具有反彈效果的裝備&鑲嵌晶魄,否則點滿仍只反彈一倍傷害,此為BUG!一般情況下還是有作用。

>>幻想三国志4 专区

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《帝国王座》游戏建议

本文由九游论坛玩家梦里吹角原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

1.考古是一个不错的玩法,可以适当的增加一些元素,比如收集齐一个时代的所有物品以后,可获得一个增益(体力恢复速度之类的)。

2.工人分配的成长模式很有新意,如果可以暂时关闭某个建筑的功能,以腾出所有的工人就更好了,比如资源建筑,这样可以让玩家更自由的配置所有工人,而不是担心升级建筑以后会锁死更多的可用工人。

3.希望可以增加一个免死兵的PVP平台,比如竞技场之类的,在竞技场内,大家可以相同的兵力上限进行战斗,不同的是各自文明的兵种以及兵种等级和科技,突出兵种相克的重要性,兵种配置合理的玩家可以弱胜强。以此来增强游戏的策略性和玩家之间的互动,

4.希望能适当提高内城的资源建筑的出产,以提高资源建筑在文明发展中的地位。

5.希望能增强弱势玩家的生存能力,比如在10本以内可以自主决定是否离开新手保护模式,比如限制每天攻击同一玩家的次数,或者玩家被攻击后自动开启一定时间的系统保护。每一个在游戏里的玩家都是宝贵的财富,不管是高手还是菜鸟,文明的金字塔也需要足够的基石。

6.可适当增加一些联盟任务,比如集火攻击,使用各种加速等,以此获得奖励,

7.希望能开发贸易系统,联盟成员之间可以通过市场进行贸易,贸易商队可由士兵组成,按照负重的多少决定贸易的数量,而选择哪种资源贸易,将会获得对应的资源奖励,也就是说缺什么拉什么,贸易的距离,贸易对象的市场等级将决定收入的加成多寡。作为玩家对游戏更多参与的奖励,贸易的单位时间收益应高于采集收益。(精力充沛的玩家总是会想办法获得更多的资源,如果游戏无法提供更多的途径,那么他们将会用这些精力来创建小号获得非法收益。)

希望这些建议能对游戏的完善有所帮助,并祝愿帝国王座越来越火,让更多的玩家能来了以后能留下来。

转帖来自九游1677095186